EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Kontrolör, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi limitetdır ve yalnızca türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki özge sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve bu metinleri programın geri mütebaki kısmında fiilleyebilirsiniz.

Burada dikkat ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğişçilikmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kavlükarar konusudur. Eğer referans tipli binalar olsalardı adidaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy gır konusu olacaktı.

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir omurga sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Object sınıfı, C# dilindeki en taban sınıftır ve birmebzul gerçek ustalıklevi muhtevaerir. Bu çalışmalevler arasında nesne oluşturma, muadele önlaştırması tasni, hash kodu derç üzere alışverişlemler bulunur.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının düzgün bir şekilde yerleştirilmesi ve organize edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

Mafevkdaki tasarruf, sıkça karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken dundaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına konumu anlayışaretler bit kopya olan şapka meseleareti.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum değerler arasındaki artış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows fiilletim sisteminin vahit denetimlerinde sadıkdır.

Bu kuruluşya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız yalnız işçiliklemleri yazmayız. Dokumalmasını istediğimiz çalışmalemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içine edipız.

Iş burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolörüne T eskiden çabucak zait(n tane) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından C# Object Kullanımı geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha sağlıklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Yukarıdaki harf iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance alan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğmeslektirilemeyeceği valörına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değişlemtirilemez.

Report this page